Comprendre la demande
Avant de proposer un format, nous cherchons à savoir à qui le projet s’adresse et ce que ce public doit en retenir.
Studio de films, de jeux et d’applications
Nous réalisons des films, des jeux vidéo et des applications, souvent pour expliquer quelque chose : un système planétaire, l’accompagnement des patients, une langue étrangère.
Everyday Robots, c’est Alessandro et Doan. Selon le projet, d’autres personnes nous rejoignent. Nous travaillons pour des universités, des entreprises et des indépendants.
Quelques clients et partenaires
01Savoir-faire
01/ 06
02Projets
Ouvrez un projet pour lire son histoire, voir les images et savoir ce que nous y avons fait.
03Le studio
Avant de proposer un format, nous cherchons à savoir à qui le projet s’adresse et ce que ce public doit en retenir.
Vous voyez des versions de travail tôt dans le projet : un premier montage, une maquette cliquable, un prototype jouable. Les changements de direction restent alors simples à faire.
La fin du projet sert aux réglages : l’étalonnage, le mixage du son, les derniers ajustements d’interface.
Nous travaillons régulièrement avec des équipes de recherche de l’UCLouvain et de l’ULB. Plusieurs projets présentés ici ont été conçus pour l’enseignement ou dans le cadre d’une recherche.
Quelques lignes suffisent, même si le projet n’est pas encore défini.
Il est --:-- à Namur.